Localidades en las que trabaja

1

¡La última y nos vamos!!

¡Cielos!!! sin darnos cuenta ya nos encontramos con nuestra última misión antes de podernos llamar “ninjas” en el Diseño y la comunicación. Me siento tan orgulloso de todos ustedes que no se imaginan, yo sabía que con un poco de esfuerzo y dedicación todo iba a salir bien.

Mmmmm, para éste examen final de ninjas a Kakashi sensei se le ocurrio hacernos una prueba de lo más extraña que haya hecho jamás. ¿Recuerdan que el sensei se la pasa leyendo todo el tiempo una de sus revistitas baratas mientras nos hace sufrir a nosotros con el entrenamiento?

Creo que cuando estaba pensando qué hacer para nuestro examen, se topó con la historieta de Garfield. Siiii eso lo explicaría todo. Ahora, a causa de sus imaginaciones extrañas que le produjeron leer esto en su revista, quiere que haga una interpretación de una de mis compañeras ninja de la academia pero pensando en cómo se vería si estuviera en el mundo de Garfield. Yo digo que cada vez se está poniendo más loco Kakashi con las cosas que nos deja hacer… es como en la película de “Karate Kid” que el sensei pone de entrenamiento hacer la limpieza y los quehaceres de la casa.

Mejor me dejo de quejar y comienzo con el examen ninja, deseenme suerte. No pararé hasta lograr mi meta, porque ese es mi camino ninja.

Como saben todo ninja piensa primero en qué es lo que quiere que el oponente perciba o interprete de los ataques que le hacemos. Pueden infringir dolor o tal vez sean para distraerlo nada más o convencerlo de que somos más poderosos que él.

Mi objetivo:

Quiero que la gente cuando vea mi cartel de ataque pueda reconocer las cualidades de la ninja Stef tan solo por lo que perciben del manejo de las formas, las texturas y los colores(la sintaxis) que en conjunto forman una composición que los va a convencer de que Stef es una ninja: femenina, cálida, sencilla, un  poquito fresa(como cualquier buen estudiante de la Ibero…), inocente, con cara de elfa, con un gusto por el trabajo y el diseño.

Oponente:

Mi queridísimo Público:

Para todos aquellos que sintonizan su caricatura favorita a la misma hora en el mismo blog. ¡Ups… creo que a eso no me refería!

En realidad les voy a explicar el perfil del público al que me dirijo de la academia ninja.

Perfil:

  • Ocupación: Estudiante universitario de cualquier carrera y sexo.
  • Edad: 18 a 23años.
  • Nivel socioeconómico: Media y media alta. 
    Abstracción de ideas gráficamente
    Personaje Cualidades o características Representación Gráfica
    Stef Cumplida Lápices
    Diseñadora Los lápices
    Tierna El corazón de almohada
    Tranquila Pocos elementos
    Imaginativa Nubes rosas
    Femenina Color rosa
    Garfield Gato atigrado Cola en el nombre
    Con estilo La diadema de orejas

     

    interpretame

  • Función Fática
    • Cartel:  Cómo le hace el cartel para decir “Ey, estoy aquí, no  me olviden”. Muy sencillo. Desde la composición es algo que invita a que la gente se fije en pequeños de talles en él.” Cuando uno pensaba que ya por si feiba a a poder haceri en mene
    • Objeto:  El objeto en sí por su condición llama a la gente a que lo lean puesto que el acomodo  en formato horizontal por motivo de la taza que fue el objeto utilitario de impresión.

     

  • Pragmática: Funciones del Cartel según Jackobson:
    • Emotiva: Yo lo que sentí y quería transmitirles es que Stef es en cierto modo al igual que Garfiel. No me refiero a que necesariamente Stef tenga que ser floja o arrogante como Garfield para poder ser él.  Lo que tienen en común es que si van a hacer algo  se super organizan, no son el tipo de sujetos que no saben ni por dónde empezar. Siempre alcanzan su objetivo, sea como sea. Stef se ve bastante sencilla cuando va a clases, no es muy arreglada sino que es más práctica, pero cuando sale se transforma y es todo lo contrario.
    • Referencial: Se quiere enfatizar el referente, en este caso Stef  y Garfield. El aspecto más obvio que se quería resaltar era el lado femenino de Stef  muy particular en ella. Porque en realidad no es así todo el tiempo.
    • Poética: Todo diseñador gráfico tiene algo de poeta. En el cartel podemos observar como se ocupa la misma gama de colores para darle una armonía  y unidad visual para que todo se pueda captar más rápido. Los elementos están centrados y  hay un equilibrio en cada elemento.
    • Metalingüística: Hice uso en gran parte del color para dar la sensación de calidez y ternura. Las líneas curvas en el nombre le dan un aspecto amigable y orgánico a la forma. El traslape de planos ayuda a dar la sensación de profundidad.
    • Fática: Mediante las formas sencillas y los pocos elementos se llama la atención del receptor quien tiene una capacidad limitada de retención en la memoria de la imagen.
    • Conativa: El receptor puede interpretar del color rosa de entrada algo femenino, amigable, dulce.

    Funciones de la imagen

    La función de la imagen con el texto es informativa porque te dice quién es el referente. Es motivacional porque te invita a conocer más sobre Stef y es explicativa porque te habla de  cómo es ella.

    Tipos de Signos

    Se utiliza el símbolo del corazón porque para el público al que va dirigido éste significa amor o lo relacionan con una persona cariñosa, gentil, inocente.

    Los demás son pictogramas porque son representaciones de algo real pero hechos de otra manera. Stef  es una caricatura, los lápices también son imágenes que representan algo de la realidad.

    El monograma que representa las iniciales de mi nombre PSA como medio de identificación del emisor.

    Nivel de Iconicidad

    Por la técnica que se ocupó que fue la ilustración, era seguro que no estamos hablando de una representación realista. Más bien entra dentro del nivel figurativo o incluso el pictograma que se encuentra en los niveles 4-5.

     

    Sintaxis del Cartel

    Como color predominante está el rosa, porque refuerza el concepto de feminidad y de calidez con el que se describe a Stef.

    Las letras se diseñaron de manera que tuvieran líneas orgánicas y nada fuera agresivo, sino todo curvo y amable. Está en tonos rosas por el concepto de feminidad y tienen una forma gorda, recordando la forma de las letras de “Garfield” aunque no son iguales porque las que se proponen en el trabajo son tipo grafitti. Están formadas por dos planos para dar la sensación de tridimensionalidad. Este segundo plano es de color naranja por las letras de Garfield. La “f” del final termina con una línea espiral con forma de cola de gato atigrado con el mismo estilo de dibujo que el del personaje animado. De esta manera se integró al personaje dentro del nombre sin tener que hacer algo obvio.

    Como punto focal y elemento principal de la composición se encuentra la representación figurativa de Stef. Ésta es una caricatura de ella hecha al estilo de los personajes del programa de “Garfield”. Es por eso la forma de los ojos con dos óvalos, el trazo de nariz y boca junto, las manos de 4 dedos.

    El personaje está usando una diadema con forma de las orejas de Garfield, esto para retomar al personaje que la compañera ocupo dentro del trabajo.

    Stef está abrazando un corazón gigante, que como ya se menciona es el símbolo que todos identifican con el amor. Por la superposición de planos se puede dar el efecto de tercera dimensión o de profundidad.

    Stef está flotando sobre una nube de color de rosa, dando a entender que para ser diseñador también hace falta soñar. Está un poco difuminado en el entorno para darle vida al fondo del cartel.

    Los lápices que caen y decoran todo el fondo son de color naranja asemejando el color de Garfield. El lápiz más grande que se encuentra en la parte inferior del nombre tiene rayas atigradas para recordar la forma del personaje.

    Funciones según Cháves

    Información: Lo único que se quiere dar a conocer al receptor mediante este cartes es que conozcan a la persona de la que se está hablando y la única información explícita está en el nombre del personaje.

    Contacto: El hecho de que el corazón esté centrado y todo esté en colores pastel llama la atención y nos connota alguien que es sensible o que es algo de niña. Ocupa una tipografía muy jovial con estilo grafittero.

    Identificación: En el cartel, yo me identifico como la diseñadora gracias al monograma con la forma de mis iniciales PSA. Está en un menor tamaño que todo lo demás porque tiene menor jerarquía visual, integrándose a la imagen dentro del lápiz para que no se viera volando fuera de lugar.

    Estética: Se puede decir que es estético porque cuenta con la composición básica de tener el punto focal centrado y no existe ningún tipo de tensión. Se utiliza una gama de colores sencilla que en su mayoría son el rosa y el naranja. Es un cartel amable que no contiene una gran cantidad de elementos que alenten la lectura del mismo.

    Convencionalidad: El código es sencillo de entender. Los elementos empleados en la composición son formas conocidas por el imaginario social, por lo cual pertenecen a todos y es más fácil que la mayor parte del público lo entienda.

    Persuasión: Todos los elementos de la composición están encaminados a que el receptor pueda interpretar que Stef es una persona femenina, cálida, trabajadora, inocente y que su personaje durante el semestre fue Garfield. Por eso el predominio del color rosa en la composición y los naranjas y las líneas que asemejan lo atigrado del gato.

     

    Objeto utilitario

    El objeto es una taza, porque va con la personalidad de Stef. Es algo sencillo y no tan laborioso y es algo útil que puede utilizar a diario. Debido a su personalidad tan organizada y a la vez práctica, algo que le sea útil y le cubra una necesidad como tomar café o leche es de su agrado.

    Para el diseño no se hizo gran modificación mas que cambiar el diseño a formato apaisado para que quedara luciera mejor en la taza y no se viera todo amontonado en un solo lugar.

    Conclusión

    En este trabajo se recopiló todo lo visto durante todo el curso y ya por fin se puede ver como la imagen completa de un rompecabezas que se fue armando con cada tema visto en clase.

    Los diseñadores gráficos deben conocer la forma del pensamiento humano porque es con lo que trabajamos, si no sabemos cómo piensa la gente sería imposible persuadirlos y convencerlos de que lo que nosotros queremos comunicar es verdad.

    Ahora tenemos más armas para luchar, el diseño no viene de la nada. Tiene todo un proceso y se ayuda de varias herramientas que nos facilitan el alcanzar nuestro objetivo que es el que la gente interprete nuestras representaciones gráficas con el mismo sentido con el que fueron diseñadas. De qué sirve dar un mensaje si va a llegar erróneo al receptor, se volvería como teléfono descompuesto.

    Y esto de la interpretación a nivel

    Fuentes

    Rivera Guzman, Ivette.Clasificación del Signo. Presentación Power Point

    Sexe, Nestor. diseño.com, Paidos, Buenos Aires, Argentina. 2001, pp. 93-104

    Guerra, Ma. Eugenia. Cuaderno de comunicación crítica, Imagen y Palabra, BUAP, Puebla, México, 1992. pp: 62-68

    Pérez Gauli, Juan Carlos. Qué hay detrás de una imagen. Editorial Cátedra. 2000

    Elementos morfológicos.(online) Disponible en: http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/imagen08.htm [29 octubre 2009]

    Esqueda, Roman. El juego del diseño, un crecimiento a sus reglas de interpretación creativa. Designio, México, 2003: 37-61/69-71


  • Voz Visual

    Hola amigos ninja… ustedes creen, ahora que ya casi terminamos el semestre en la academia ninja como que me viene la nostalgia y quería que recordaramos algunos de nuestros mejores momentos a través de cada misión a la que nos enfrentamos. Hubo momentos de triunfo y otros más tristes, pero lo que cuenta es que ¡nunca nos rendimos!!!

    Y para que recordemos mejor estas ocasiones les hice un video para que se entretengan un poco más. Esto los estimulará tanto visual como auditivamente así que quiero que pongan atención a todas las sensaciones que les produce el ver una imagen con distintas músicas o escuchar una misma música con varias imágenes diferentes.

    Espero les guste.


    La loca de mis sueños se proyecta…

    Mmmmm esta vez no se lo que pasó… pero en mi sueño Paty me pidió que les pusiera esto. Saben que no suelo poner cosas que no sean de ninjas, pero me pareció que era una señal del más allá y la puse.

    Pero no es algo que este fuera de lugar, porque justamente con esta imagen les puedo explicar el tema anterior de retórica con un ejemplo.

    En la siguiente imagen se presenta la ninja loca de mis sueños y su enunciado x= Yo soy Paty y soy diseñadora gráfica. Según ella eso quería representar, pero yo no veo tanto texto, esas partes del enunciado que no vemos se manejan como un cículo tachado que significa que no hay.

    Lo único que tenemos representado lingüísticamente es el “Paty” y “Diseñadora gráfica”.

    Metáfora

    Esta imagen tiene metáfora, porque ya saben… hace visible lo invisible jeje. A lo que me refiero es que no necesariamente tuvo que poner una foto suya para representarse a sí misma, aparte se refuerza el que es ella mediante su nombre en palabra escrita.

    Su mano extendida nos representa que ella tiene en sus manos el poder de diseñar, como yo el de hacer jutsus de ninja jeje.

    Sinécdoque

    Representa lo general que es el diseño gráfico con lo partícular que es el famoso kit que cualquier ninja se sabe de memoria como es el color, la forma, etc.

    Metonimia

    Encontramos la metonimia de instrumento por usuario, en otras palabras representa a la diseñadora gráfica por medio de su instrumento que son los colores, las líneas, las formas, etc.

    Fuente

    Esqueda, Roman. El Juego del diseño, un acercamiento a sus reglas de interpretación creativa. Designio, México, 2003:37-61/69-71


    Retórica

    Esta nueva técnica que les voy a comentar y al parecer la última dentro de este curso de la academia ninja es algo un poco complicado… nadie se imagina que nuestros ataques tengan tanta teoría de fondo. Creo que me va a empezar a dar dolor de cabeza de tanto pensarle… pero esta vez les dejo uno de mis apuntes que tomé para ver si lo comprenden mejor a que si se los explico concepto por concepto.

     

    Fuente

    Esqueda, Roman. El Juego del diseño, un acercamiento a sus reglas de interpretación creativa. Designio, México, 2003:37-61/69-71


    Ninja Assassin

    Bien ninjas… ahora que ya tenemos los conocimientos básicos para enfrentarnos a un nuevo tipo de batalla, toca que hagamos una batalla de simulación para ponerlas en práctica. Ya saben que si no logramos completar el entrenamiento Kakashi sensei no nos permitirá hacer el examen shunin para avanzar de nivel ninja.

    Siiiii podré poner en uso los conocimientos que el sensei Norberto Chaves nos enseñó y que les expliqué en el entrenamiento pasado. Esto debería de darles una pista más sobre el tema que vamos a tratar… ¿se rinden? ¡ayyy no es tan difícil!! incluso lo dice el título… Ahhh claro… será que ni siquiera saben de qué estoy hablando, en realidad el título no habla de que de repente me voy a convertir en asesino y esto no será más un blog clasificación A para toda la familia. Sino que para la simulación Kakashi sensei nos pidió hacerle el análisis de sus funciones a un poster de película.

    Supongo que no sabrán mucho del título porque es una película que todavía no se estrena… pero ya saben, uno que está bien enterado de lo que pasa en el mundo ninja… Tengo ganas de ver que tal nos pintan en las películas, a ver si de verdad son tan geniales como yo en la vida real… ¿verdad?

    Bueno, estoy impaciente porque salga la película, pero todavia tendremos que esperar unos días más porque es hasta finales de noviembre.

    Les pondré el trailer de la película para que se emocionen un poco como yo… o todo lo contrario.

    Ya… basta de tanto blablabla y comenzemos con la acción de verdad.

    Funciones del Cartel de la Película Ninja Assassin

     ninja-assassin-poster

     

    Contacto:

    Este cartel consiste en la imagen de un ninja feroz que ocupa casi todo el espacio dejando libre el área para el nombre de la película y unas manchas de sangre que le dan más dramatismo al poster. Para alguien como yo, aficionado a esto de las artes ninja, el emisor hace contacto conmigo a través de las imágenes que me muestran que es una película de acción y que voy a ver sangre en la película o mínimo va a estar lleno de grandes peleas. Eso es lo que llama primero mi atención.

    Información:

    Obvio… para que pueda pedirle permiso a Kakashi sensei de ir a ver la película, necesito saber la información de cómo se llama la película, cuándo se estrena y algunos datos de cultura general de quienes son los productores o los actores principales, etc. Nunca está de más conocer el nombre de los ninjas que pelean estas batallas.

    Y no sólo eso… la información implica más. Yo, por mis conocimientos ninja puedo deducir que la película tiene un protagonista que domina el uso de armas y de técnicas de pelea. Dentro del binomio imagen y palabra nos enfatizan las grandes habilidades del ninja en la lucha y que hay que temerle… desde la cara que tiene yo si pego el grito si lo viera…

    Me queda muy claro al ver el cartel de qué me estan hablando y ya sé que no es nada que sea clasificación A para toda la familia.

    Persuasión:

    Si todos ustedes se tomaran más en cuenta la importancia que tiene un ninja en la sociedad les caería el veinte de que el cartel íi persuade a un pequeño grupo de gente creyente como yo de que los ninjas son valientes, que luchan por sus ideales y no les da miedo defenderse.

    Yo estoy lleno de ganas de ver algo con mucha acción, por lo cual las manchas de sangre ayudan a incitar más a los espectadores a que se adentren en la historia. La vestimenta se ve agringada, pero sin perder la razón por la cuál iban vestidos de esa manera dentro de la escuela.

    Es una función muy importante, porque es necesario hacer creer a la gente lo que estamos diciendo para que ellos también pueda sentir dentro de ellos el corazón.

    Identificación:

    Algo que no puede faltar es el pequeño logo donde viene identificado el cartel… ya saben que los carteles no vienen de la nada. Si la Warner que son los que hicieron la película no pusieran su logo como que le faltaría ese algo con el que yo pueda ubicar el quién hace qué.

    Convencionalidad:

    Es tiempo de enunciar los distintos elementos que conforman el poster para que los códigos sean los correctos. Sabemos que está la imagen del gran ninja como parte central. Nos encontramos con que está vestido todo de negro, dándole realze a su cuerpo bien entrenado y a las manchas de sangre que están esparcidas una de rojo en primer plano y las demás de negro en el fondo. Se puede ver el texto centrado en la parte inferior y con el título y un shuriken como los que ocupamos los ninja. Otro texto que también se enfatiza en particular por su tamaño que es mayor a lo demás es la fecha de estreno. Y que bueno que está en grande… porque así no se me va a olvidar cuando debo ir a verla al cine jaja.

    Estética:

    Podemos ver que el cartel cuenta con un equilibrio visual, que se conforma por la gran pose luchadora de ninja (claro… tenia que ser un ninja). La mancha de sangre le da un buen contraste a la imagen al igual que el tratamiento de en su mayoría escala de grises por la ropa que de por si es negra y el fondo que es blanco.

     

    Conclusión

      Las funciones que la imagen tiene son básicas porque ellas nos ayudan a darle mejor la forma a nuestro ataque ninja. Todo está directamente relacionado con la comunicación y es algo que debemos tomar muy en cuenta para que cuando le hablemos a un receptor o destinatario (o como le quiera llamar cualquier otro ninja) estemos listos para crear la mejor estrategia con la que logremos persuadir mejor al oponente y ganar la batalla.

     

    A la memoria de mi abuelito, que en paz descanse con los angelitos. 

    8 de noviembre de 2009  


    Pragmática y funciones del Lenguaje

    Mmmm… creo que desde el comienzo ya empezamos mal chicos. El nombre de la mision de hoy me resulta un tanto complicado. ¿Cómo dice?? Pragma… qué?

    SAKURA: Ayyy Naruto… ¡ya me canse de tenertelo que explicar tres veces todo!!! Empezaré por explicarte el origen de la palabra pragmática para ver si logro hacer que comprendas, aunque más me parece que esto es como intentar enseñarle algo nuevo a un simio.

    SakuraandNaruto2

    Pragmática viene de la palabra en latín Praxis que significa “práctica”. Pero a qué se refiere eso de práctica… bueno ya sabrás que los ninjas no sólo nos quedamos en la teoría, en lo que podemos conformar de ataque con todos los elementos como lo es la sintáxis y el significado que le queramos dar a los jutsus realizados con imágenes que es la semántica. Todo esto viene ligado para obtener un fin, llevarlo a cabo para poder derrotar a nuestros oponentes y convencerlos de nuestro mensaje.

    NARUTO: Ahhh si… claro. Ya lo sé, ¡deberas!

    ¿Ya me dejas continuar explicando?? Sólo me quitas la inspiración y haces que se me olvide cuál es mi objetivo y qué mensaje quiero transmitirle a mi queridísimo grupo de fans que me es fiel en cada una de mis misiones.

    Funciones del Lenguaje

    Mmmm, si… ya ven. Uno que habla mucho en las batallas mas que pelear necesita saber bien como funciona este proceso de comunicación en la que cada parte se relaciona entre si para formar un todo. En lo particular no entiendo como es que se la pueden pasar hablando en vez de hacer mejor sus ataques, pero ya ven, nuestras conversaciones le dan más dramatismo a la pelea y por ahí puedes aprovechar el factor  de  distracción del enemigo.

    Según dos ninjas que me dieron este tema (Roman Jakobson y Norberto Chaves), para que esto de la comunicación se pueda dar entre nosotros y nuestro grupo de alumnos de la academia ninja, se toma en cuenta las funciones del lenguaje. En el modelo comunicacional nos encontramos con varios elementos que tienen su respectivo correspondiente según la relación que hay entre ellos. No se preocupen se los explicaré:

    • Primero, ya saben que yo me tomo las cosas muy en serio, entonces el mensaje que yo quiera dar, llamenme emisor o enunciador, siempre va a estar ligado con mi postura y actitud sobre el tema, soy muy emocional por si no se habían dado cuenta y cuento la historia desde mi punto de vista. A esta función la conocemos como función emotiva(por qué será…) o de identificación.

    1175829244_41321bafi3

    • Yo quiero dar un mensaje en particular, como por ejemplo: ahorita les estoy hablando de la pragmática y quiero que ustedes comprendan que es importante para todos los ninjas diseñadores. Entonces hago referencia a ALGO, que es la pragmática, les quiero informar y hablar sobre el tema, me REFIERO  a eso y nada más, al referente(valga la redundancia). Ya se estarán imaginando como le llaman a esta función… sí, es la referencial o información.

    narutin

    • Este mensaje no se puede quedar así nada más… a mi me gusta que se vea bien, y por eso les pongo tantas imágenes para vestir la información con algo más entretenido, algo agradable para mis pequeños ninja. A esto le llaman función estética o poética.

    naruto_87_1

    • Pero obvio, me tengo que basar en elementos ya establecidos como son lo que ya recordaran de la sintaxis de mis jutsus y escoger el código adecuado(entre nosotros es sencillo, ocupamos el código ninja jeje). Y pufffff!!! ya tenemos la composición de nuestro mensaje y nos referimos a la función metalinguística o convencionalidad.

    Rasenshuriken

    • Ahhh claro… bueno creo que si soy un poco despistado, me olvidaba de algo muy importante, algo que puede definir todo lo que dije anteriormente. Todo tiene que estar dirigido a mandarle nuestro mensaje a nuestro oponente, receptor o destinatario. Si no definimos bien para quien es no es posible saber con qué estrategia atacar para convencerlo mejor. Esta función se trata de persuadir al oponente, hacer que se rinda a nuestro poderoso mensaje y que interprete lo que nosotros queremos que entienda. Apelamos a las debilidades del oponente para convencerlo. A ésta le llamamos conativa, apelativa o persuasión.

     105_naruto411naruto053.avi-jpg

    • Por último pero no menos importante, está el checar que sigue el canal de comunicación abierto. Uno que es como yo medio distraído pues tiene un poco de dificultades con eso de poner atención, para eso es esta función, trata de revisar que la comunicación entre el emisor y el receptor siga y no se rompa, también es cuestión de que el canal sea adecuado. Le llamamos función fática o contacto. Creo que el método que Sakura siempre ocupa es golpearme… según ella siempre ando papaloteando moscas, su método de comprobar que el canal de comunicación sigue en pie como que no me gusta mucho… siempre salgo herido!!

    naruto_ultimate_ninja_2-361989

    Uffff… mucha teoría… y ¿para qué nos sirve?

    Pues sirve para comunicar exactamente lo que deseamos. Porque nosotros podemos tener en mente un mensaje y sólo necesitamos saber el quién, qué y el cómo se vuelve más sencillo. Ya saben, Kakashi sensei siempre nos ha dicho que primero analicemos las habilidades, la personalidad y el contexto de nuestro oponente para poder planear la mejor estrategia. Nunca se olviden que su objetivo es vencer al oponente y la eficiencia dependerá de qué tan bien hagan su plan de ataque o de que lo lleven a cabo tal cuál… suele suceder que a mí se me olvida y empiezo a hacer otras cosas en medio de la batalla. Y hay que hacerle saber a nuestro oponente nuestras intenciones para que no haya duda de lo que vamos a hacer y de que el mensaje le llegue fuerte y claro con el golpe final que lo ¡vencerá!!!!

    Conclusión

    Cualquiera se preguntará qué tiene que ver las funciones del lenguaje con la pragmática. Es muy sencillo. Éste último concepto engloba el todo, es la suma de todos los pasos para poder llegar al objetivo,, porque como bien lo dice el origen de la palabra “praxis” es práctica.

                    De nada sirve conocer la sintaxis y la semántica si no se cumple la función de la imagen como tal. Y todo mensaje que hacemos en diseño gráfico entre el binomio de imagen y palabra busca un objetivo y si no logra comunicar no cumple con la parte de funcionalidad de la que requiere el diseño para ser diseño.

                    Si no cumple esta función, se podría decir que simplemente dibujamos bonito, entonces pierde todo sentido el estudiar diseño gráfico, ya que se echa en saco roto la verdadera función del diseñador.

                    Nosotros como diseñadores debemos darnos cuenta de que hay todo un proceso de análisis antes de entrar a la fase creativa que es la que nos va a dar el qué, a quién y cómo de la imagen. Sin ello podríamos estar en la libertad de hacer cualquier cosa sin una guía y teniendo la probabilidad muy alta de que el diseño no sirva para nada pues no comunica lo que se quiere a un grupo de personas en particular.


    La Morfología del Chakra

    Para que podamos desempeñarnos como mejores ninjas nos podemos valer de herramientas que le dan más FORMA a nuestros ataques. Cuando hablamos de forma nos referimos a esa palabra extraña que es MORFOLOGÍA. Y a continuación les explicaré cada uno de los chakras con los que puedes crear diversas formas con la energía.

    Chakra en un Punto

    Todo el mundo tiene la idea de que al decir punto nos referimos a una cosa pequeñita de forma redonda. Dejenme decirles que hasta hace poco me enteré de que el punto puede tener cualquier forma, mientras sea la mínima parte sigue siendo un punto.  

    Si nos vamos más allá de lo que la gente normal y distraída como yo piensa, el punto también se puede referir a una idea, un objeto o un lugar que se puede tomar como el punto de una imagen.

    • Centros Geométricos: Es el punto que está mero en el centro de la imagen.
    • Punto de Fuga: Todo lo que percibimos de perspectiva viene de un lugar del que todas las líneas salen.

    • Punto de Átención: Es el lugar a la que va dirigida nuestra vista por la composición en especial.

     

    ¿Para qué sirve este chakra en el combate?

    – Crear formas, como en los juegos para niños en los que unes los puntos.

    -Actúa como punto focal que es el que llama la atención hacia un lugar en específico de la composición… no estamos hablando de focas jaja.

    -Ayuda a representar texturas y espacios.

      

    El Chakra de línea.

    Si a todo el chakra que juntamos en un punto y le damos movimiento podemos formar una línea de chakra. Nos sirve en nuestros ataques porque tiene la función de señalar algo o de significar porque esto es todo un arte ninja.

    Clasificación del Chakra de línea.

    • Líneas implícitas: Estas deberían de ser las más fáciles de explicar… ya saben soy medio distraído pero como son implícitas no requieren de gran razonamiento. Podemos encontrar este chakra como:

                  – Líneas de Asociación

     

                  – Intersección de Planos

                  – Líneas Geométricas

    • Líneas aisladas: ¡Son las que nos enseñaron a hacer en la academia ninja para niños!! ¿No se acuerdan? Son básicas en el entrenamiento ninja.

    • Conjunto de Líneas: Si quieren realizar un jutsu más elaborado requiere de más chakra y de más formas que son conformadas por los grupos de líneas. Por ejemplo el chakra de líneas rectas entrecruzadas ( como el famoso jutsu del ashurado), las líneas convergentes y la estructura de fugas(y no me refiero a fugas de agua jaja).

     

    • Línea Objetual

    • Línea Figural: Nos da la idea de formas más complejas y de planos. Puede ser de contorno, que en realidad no se debería notar tanto porque no delimita tanto a la figura. Mientras que en el caso de la línea de recorte diferencía perfectamente una figura de la otra, tal cual me gusta… ¡las cosas como son!!

    En el ataque el chakra de línea nos sirve en:

    -Crear dirección, organizar la composición del ataque.

    -Organizar el espacio y separar planos.

    -Representa forma y estructura del jutsu.

    -Ayuda a darle volumen a las figuras.

      

     

    Chakra del Plano

    Este chakra lo podemos identificar por sus dos propiedades. Es la capacidad que tenemos de crear superficies con nuestra propia energía.

    -A la hora de concentrar la energía lo hacemos de manera bidimensional, eso signifíca que solo lo hacemos a lo largo y a lo ancho.

    -A esta energía le damos formas distintas delimitadas y si las superponemos podemos crear la ilusión de profundidad, es algo básico en la técnica de confusión del oponente.

    El Color del Chakra morgológico

    Como ya saben, cuando logramos hacer visible el chakra que tenemos dentro es gracias a la luz o cualquier energía luminosa, esto es lo que nos ayuda a ver las cosas de distintos colores.

    Cuando esta energía se ve reflejada en cualquier objeto, éste le da una modulación diferente según su forma.

    • Hay dos tipos de color que podemos obtener.

    Uno de ellos es por los colores que usan la luz que tenemos dentro, es algo generado. Y sus colores-luz primarios son el rojo, verde y azul, por ejemplo ahorita los colores que  vez salir de tu monitor son colores luz. De la combinación de ellos llegamos a tener toda la gama de colores. Básicamente estos colores son como los que se ven salir de un prisma iluminado.

    El color del chakra que se forma de objetos materiales se le llama color-pigmento. Los colores primarios son el rojo, amarillo y azul y de ellos se derivan todas las combinaciones. Si quisieramos pintar algo, este es el tipo de color que ocupamos.

    • El color también tiene distintas características.

    Tonalidad: Sirve para diferenciar un color de otro.

    Saturación: Es la intensidad de color que hay, si tienes poquito chakra el color se verá un poco más blanco y se está muy concentrado se verá más puro el color.

    Temperatura del color: Depende de la luz que te esté dando, la luz natural es mucho mayor a la que te puede dar un foco.

    • Para qué vamos a usar el color del chakra.

    El color tiene la función estética y sinestética (aunque parezca trabalenguas jaja) porque nos expresa sentimientos por cómo percibimos cada color. Casi siempre decimos que los colores cálidos son alegres y los fríos tristes.

    También ayuda a darle profundidad a una imagen, hacer distintas composiciones usando la facilidad de los contrastes del color.

    Representar las formas segun la tonalidad, la saturación ayuda a dar la impresión de objetos cercanos y objetos lejanos, etc.

     

    Forma del Chakra

    La forma es lo que nos ayuda a reconocer lo que estamos representado, una cosa es la estructura del objeto y la forma que hagamos puede ser de algún ángulo en particular pero siempre tomado del referente.

    Se puede representar de tres maneras la forma del chakra:

    • Proyección: Es cuando ocupas un punto de vista fijo, porque se representa el objeto en su esencia estructural y tiene la capacidad de sugerirnos lo que no se represente exactamente.
    • Escorzo: Es cuando representas algo que está posicionado perpendicular u oblicuo y haces que se vea la profundidad tomando en cuenta que lo más cercano se ve más grande y con mayor saturación y lo lejano es más pequeño y con menor saturación.

    • Traslapo: Es superponer las formas poniendo la de enfrente completa y la que está atrás sin una parte como si fuera tapado por la de adelante. Esto ayuda a jerarquizar las figuras, porque las de adelante serán más importantes, le da unidad y ayuda a agrupar formas y te da la impresión de tercera dimensión.

     

    Textura del Chakra

     Este aspecto puede influenciar de manera táctil y visual en el oponente. Le da la impresión a la forma de ser áspera, suave, fría, etc. Lo que se ocupa para rellenar la superficie ayuda  a que se vea más real. Las formas toman un poco más de tridimensionalidad, como si tuvieran relieve.

     

     

    Fuente

    http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/imagen08.htm


    Ontología y Hermenéutica

    Esta vez nos pondremos un poco filosóficos para variarla… y no me refiero a que nos vaya a visitar otra vez nuestro amigo Parangaracutirimícuaro. Hablaremos un poco sobre los conceptos de ontología y hermenéutica que tienen mucha relación con nuestros jutsus de diseño gráfico.

    Creo que esto me va a provocar un gran dolor de cabeza, pero se los haré un poco más entretenido.

    La ontología etimológicamente signifíca el conocimiento del ente. Simple y sencillamente es el SER.

    Todo lo que nos rodea, incluso nosotros mismos SON cosas. Tienen una escencia en ellos mismos que los hacen ser lo que son.( Sí… yo se que está un poco enredado esto).

    Por ejemplo, los arboles son árboles, las manzanas son manzanas y eso son. Incluso 2+2 y los conceptos e ideas que provienen de nuestra imaginación SON cosas.

     

     

    Y es ahí donde entra el diseño, todo eso que podemos ver, percibir y pensar puede ser representado con una imagen, que es nuestra arma primordial.

     

    Y se estarán preguntando que tiene que ver todo esto con el diseño gráfico. Para explicarles un poco mejor quisiera citar al ninja diseñador Alfredo Yantorno en su definición.

    “El Diseño Gráfico es una forma de pensamiento. Es el desarrollo consciente de la capacidad, ontológica, del ser humano, de crear un universo de signos, símbolos y señales. Y es la posibilidad de producción de cambios sociales, antes que un emergente de ellos.”

    En palabras más entendibles para ninjas de menor rango como yo… Como la ontología también abarca lo que pensamos e imaginamos, podríamos decir que todos los humanos tenemos la capacidad de crear signos y darle significado a todo lo que nos rodea, ya lo único que nos diferencía a los diseñadores es que nosotros somos los que hacemos realidad esas ideas en representaciones gráficas.

    Listo… Ahora toca la hermenéutica. Después de saber que todas las cosas son ENTES no nos podemos quedar ahí, todo produce una reacción en nosotros y al significado que nosotros le damos o la INTERPRETACIÓN es de lo que se encarga la hermenéutica.


    Clasificacion del Signo

    Signo

    Sellado De Naruto

    Signo Natural

    leave

    Signo Artificial

     1206832529_f

    Símbolo

    SIMBOLO

    Icono

     akatsuki-naruto-shippuuden-365280_1024_768

    Indicio

    Señal

    Señalética y Señalización

    Ideograma

    naruto_wallpaper_uzumaki_naruto-774169

    Tipograma

    Fonograma

    Naruto

    Monograma

     

     

    monograma_madera

    Imagotipo

    LogoSimbolo

    naruto-ramen_pxl_b58080af752addf385290df8b5ce84d2